Publicidad Masiva con JAVA – ZK

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GENERALIDADES

1.1 Introducción

1.2 Descripción General de la aplicación.

2. ARQUITECTURA DEL SISTEMA

2.1 Plataforma Java, Framework ZK

2.2 Arquitectura por capas

1 Persistencia base de datos:

2 Servicio de base de datos:

3 Entidades (DAO):

4 Servicio View Model:

5 Control

3. ASPECTOS TECNOLÓGICOS

3.2 Log del sistema (Servidor de aplicaciones).

3.3 Tecnologías Utilizadas en Cada Capa.

3.4 Herramientas Utilizadas Para el Desarrollo e Implementación

Las herramientas que se utilizó para el desarrollo del sistema son:

3.5 Requerimientos de Hardware y Software.

Integrantes